2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

glsl での三角形の補間を二次関数で行う

はじめに glsl の補間のモードには flat と smooth とがあります。 flat は一定の値での補間で smooth は線形な補間です。 この補間の機能はテクスチャの座標を決めたり、色のグラデーションに使われたりします。 この機能もう少し色々使えそうな気がして二…

CircleCI で定期的に Docker イメージをビルド

概要 Docker Hub には色々な Docker イメージが公開されていて便利なんですが、なかなか更新されないものもあります。 更新されない一因として手動で誰かがビルドして Docker Hub にプッシュする運用になっているということがあると思います。 そこで Circle…

Docker 環境での VSCode と haskell-ide-engine の使い方について

概要 少し前にもDockerについて書いたりしましたがまだ本格的に使うところまでいってなくて勉強中です。 Dockerを開発環境に使う場合にエディタなどはどうするかというところを調べてみました。 一応 Docker 開発環境でも VSCode と haskell-ide-engine を使…