この記事 もう大分前ですが3Dモデルを読み込んで OpenGL で表示するようなプログラムを書いていて ノーマルマップを適用するあたりがなかなか難しかったのでまとめておこうという内容です。 ノーマルマップを使ったシェーダーの計算の話などです。 法線ベク…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。